Ludogeny: een pixelartstudio waar het verhaal de sprites bepaalt
De meeste pixelartprogramma's beginnen met een leeg vel. Ludogeny begint met het verhaal van je game, en lijst daaruit elke sprite die je moet tekenen.
- Getoond
- Soort
- Eigen product
- Voor
- Werktitel, nog niet publiek

Wat het opleverde
Poses die je tekent voor een loopcyclus
2
Jij tekent twee houdingen en Ludogeny tekent de tussenstappen, zoals te zien in de film.
Wat we maakten
Het idee
Bij een game weet je vaak pas laat welke sprites je nodig hebt. Ludogeny draait dat om. Je schrijft personages, plekken, voorwerpen en scènes, en het programma lijst elke sprite die het verhaal vraagt: elk personage in elke houding die een scène nodig heeft.
Hoe het werkt
Je tekent in een editor die op snelheid is gebouwd. Teken je twee houdingen, dan vult Ludogeny de tussenstappen aan. Controles houden elk frame op model, en met één klik staat een figuur weer op de grond. Daarna zet je de scène neer op de tegels van zijn plek en exporteer je alles naar je game.
Waar het staat
Ludogeny is een werktitel en nog niet publiek te gebruiken.
Waar het op draait
- Eigen motor in TypeScript
- Zonder afhankelijkheden. Tekent vectorlijnen als zuivere pixels, in de browser en in Node.
- Modelcontroles
- Controleren elk frame op de juiste hoogte, voeten op de grond en de kleuren van het personage.
- Export
- Levert spritesheets en Tiled-kaarten die Pixi, Phaser en Tiled meteen kunnen laden.
Waar we hier sterk in zijn
- Een werkwijze omdraaien. Eerst bepalen wat er nodig is, dan pas tekenen.
- Vakregels vastleggen in controles, zodat je ze niet hoeft te onthouden.
Zoiets voor jullie?
Vertel ons wat er elke week terugkomt, of wat er beter moet aan je site. Dan zeggen we eerlijk of we er iets aan kunnen doen.